博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Unity3D的单例模式
阅读量:4514 次
发布时间:2019-06-08

本文共 704 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

RT,具体的模板可用:

public class MyClass : MonoBehaviour {
private static MyClass s_Instance = null; public static MyClass instance {
get {
if (s_Instance == null) {
s_Instance = FindObjectOfType(typeof(MyClass)) as MyClass; if (s_Instance == null && (Application.isEditor && !Application.isPlaying)) {
GameObject o = new GameObject(); o.name = "MyClass Object"; s_Instance = (MyClass)o.AddComponent(typeof(MyClass)); } } return s_Instance; } } // any other methods .... }

转载于:https://www.cnblogs.com/gm320/archive/2012/03/09/2386136.html

你可能感兴趣的文章
Linux vi 命令详解
查看>>
本地如何搭建IPv6环境测试你的APP
查看>>
C++ NULL与nullptr的区别
查看>>
Discretized Streams, 离散化的流数据处理
查看>>
Spark源码分析 – SchedulerBackend
查看>>
python字符串处理
查看>>
live555学习笔记4-计划任务(TaskScheduler)深入探讨
查看>>
Python虚拟机函数机制之名字空间(二)
查看>>
线段树
查看>>
SharePoint2010联合搜索——Google、百度
查看>>
php静态
查看>>
python基础之文件操作
查看>>
在eclipse里头用checkstyle检查项目出现 File contains tab characters (this is the first instance)原因...
查看>>
个人github链接及git学习心得总结
查看>>
c++ 计算器 带括号 代码实现
查看>>
objective -c初写
查看>>
C#中如何设置窗体的默认按钮和取消按钮
查看>>
[Swift]LeetCode276. 粉刷栅栏 $ Paint Fence
查看>>
[Swift]LeetCode351. 安卓解锁模式 $ Android Unlock Patterns
查看>>
break语句和continue语句
查看>>